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後に子どものドンファンとジェイフンに引き継がれた時は感動しましたです😆😁👍
96の途中に空砂塵を入れるだけで、鳳凰の様に昇っていく感じが感動しました🥹
蹴り技がカッコよくて当時からよく使ってたなあ
演出もかっこいいし、鳳凰脚こそまさに「超必殺技」よな🕊️
リアルバウトスペシャルの上昇して行く時に鳳凰が鳴く様な音が好きだったな
結構キムスイルの下段から入る鳳凰脚が好きです。😊
龍虎乱舞から始まり、鳳凰脚によって乱舞技が認知されるようになりましたねそれはゲームのみにならず漫画やアニメにも使用されたりと多くで使われていったんじゃないでしょうか今のド派手な蹴りの連撃もとても良いですが、自分はガロスペの頃の鳳凰脚も悪くないと思ってます
まだ参戦の発表がありませんが餓狼の新作でドンとジェイが最新の鳳凰脚を見せてくれる事に期待したいです。
信じてます
ですね〜僕も楽しみです😆😁👍
強くて相手へのリスペクトもあるから好きなキャラ。
中々のお手前…💪
アニメの鳳凰脚もかっこいいのですよね~
動きの都合上「隙が大きい」はずの足技を無駄のない動きで華麗に繋いでいく、SNKが生み出した最強の奥義アジアのキム人気が未だ絶大なのが納得いく
@@しめじ-c9f 韓国のイメージに貢献したキャラでもありますね。良くも悪くも
ビジュアル的にはアレだけどWAの叩き付け>蹴り上げ>サマソの流れが好き
やはり、RBの鳳凰脚の演出が至高なり!!個人的に一番好きなのは覇気脚からのキャンセルで発動する『覇気・鳳凰脚』ですな(o゜◇゜)ゝ✨
乱舞系の中では一番好きだった。名前もカッコイイし。
記憶に刷り込まれました
SNKの格ゲーはそんなにディープなファンじゃなかったけど、餓狼でもKOFでもたまにプレイする時は決まってキム先生使ってた気がするな😃
鳳凰脚っていう技名もカッコいい
鳳凰という鳥をそこで知りました
KOF95が抜けてますね。カウンター攻撃キャンセルやガードキャンセル鳳凰脚は勿論、空中の相手に飛翔脚を当てての鳳凰脚やジャンプ強Kキャンセル空中鳳凰脚なんてふざけたコンボもありましたね。
技の変更やキャラの追加など大きな変更のみ取り上げたので95は外しましたが、攻撃力など魅力的な作品でした。唯一と言ってもいい10割コンボもありましたし
95の鳳凰脚は全超必殺技中で3本の指に入る威力だった筈(うろ覚えだけど下手したら一番威力高いかも?)…小足連打、ダッシュ飛翔脚と94の強みを全て無くしたキムに取り敢えず鳳凰脚ねじ込んでおけばおkっていう戦法を取れる様にした最終ラインみたいな技
kof94が30年前だと、、、、
SNKとしてはKofを何としても出し続けたい思いがあるよなぁ……まぁ開発も他のタイトルと比べてKofって意外とお金と時間かからんのよなぁ焼き増しできるから…😅でもKofって売れないんだよなぁ残念ながら手抜きのナンバリング多すぎて酷い
お金はかけてると思いますが期待外れの作品が一時期続いてましたから…たまに良作出るんですけど。焼き増しはネスツ編は特にそうですね、容量がひっ迫してたのはあると思いますが
『KOF'94』のCPUキムはスルーアタックからの鳳凰脚の連続技を忘れた頃に決めてくるのが侮れませんでした。
マジでキムはカッコええ😊新作の餓狼でも出ないかな😢
ドンファンのは正確には「オレ様鳳凰脚」という技名で、彼が独自に体得してアレンジまで施したという設定ここにも触れて欲しかった
実はRB無印の時点で鳳凰のエフェクトは実装されていたりしますRBSのより表示が小さくほんの一瞬なので気付きにくいかも知れません
0:44 あー!!!!!だから2002の性能って投げ属性だったんだ!今知ったわ
キムは基本、技から連続技に繋げ易いから使う人も多いとおもう!!KOFとか特に繋げ易いし何か2002だと連続に繋げ易いシステムもあるし極めるとマジで強い!!
鳳凰脚のダークネスイリュージョン化(瞬獄殺,化)はなんか違うと今でも思う
13見れば分かるけど相手の周りを周りながらボコる技になったのに3Dの技術が無いから前後からボコってる様にしか見えないんだよな…
はっぱりKOFXIIIのグラフィックが一番好き。
餓狼2の鳳凰脚は密着で出されると、めくりになるんだっけ判定が大きすぎて中心軸を貫通しちゃう、ストリートファイター1で発生するガード不能パターンなんかな確定の状況がいっぱいあって、知ってると面白かった
初代リアルバウトってかなり前から答え出てる
ガロスペでは画面端でガードさせると、相手が硬直で動けなくなるから、鳳凰脚でケズリ勝ちできるのヤヴァイ
いくら韓国市場に配慮しなければならなかった事情があったとはいえ、そんなブッ壊れ性能にする必要があったんですかね?
画面端でも普通に抜けられます。
@@たらこっち-p7j ガロスペではメインキャラなので、使ってる身としては、ありがたい性能ではありますがね(^ω^;)
@@santa3512 相手のガード硬直解除より早く動けるのに間に合うんです?
2では弱いけど韓国のファンが沢山使ってて強くしたら強くなりすぎてしまったらしいです。
初めて空中鳳凰脚出来た時にすぐ龍虎乱舞も試したな
リアルバウト無印の鳳凰脚が一番好き
リアルバウトSPのが演出パワーアップしててよかろうもん?
個人的には無印の方がスッキリしてて好きかなあSPの鳳凰エフェクトはむしろ蛇足というか…(あくまで個人的嗜好無印の鳳凰脚は全タイトルの鳳凰脚の中で最高の姿だと思う!
ガロスペの赤い道着は、倒した対戦相手の血の色なのよ…(適当)
KOFASから河本さんに変わったけど、選んだ理由絶対元々ケンシロウやってたからだよなって思ってる
6:35 お目目🤣
ゲームボーイ版とかも見たかった。
格闘技テコンドーを知ったのはキムさんのおかげ
実際にテコンドーの選手が鳳凰脚出来たらスゴイね!
もともとキムの技は現実でもできそうな技を考えたらしいので餓狼2,SPの再現ならできるかもしれませんね🤔
テコンドー選手のチャンネルで実際にやってますよ、飛燕斬が本当に綺麗でした
鳳凰脚はどれも良かったが、CAPCOMvs SNK シリーズとSNK vs CAPCOMが出てません。
@@userkamizato 確かに!!すっかり忘れてました…ついでにバトルコロシアムも抜けてますね、、、
最新作完全にケンシロウw(多分アタタタといえばの本家起用と思われる)
キム・スイルはファン・スイルのオマージュ?
多段ヒットになって1発って感じがなくなって超必って気がしないのは俺だけ?
サムスピになってしまいますが、キムの先祖のヘリョンがいます。
確か閃に登場したキャラですね。すみません、ソフト媒体が手元に無くて泣く泣く除外しました…
やっただすやっただすこっちだす〜
0:22 こんなポーズで静止画っけ?なんか技しながらだったような?
スイルって従兄弟とかじゃなかったっけ?
子孫の設定だったかと
片腕隠す同僚も使わなかったっけ?
@@幻影霧人 天舞脚などを除く純粋な鳳凰脚では抜けてるのはサムスピ閃に登場したキム・ヘリョンだけだったと思いますが。類似技やモーション似てる技はもっとありますね
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 あれは鳳凰脚じゃなかったか
コンセプトが違うかも…だがSFC版の餓狼2の鳳凰脚→鳳凰脚は取り上げて欲しかったw絶対KOですやんw
@@圭一郎熊谷 有名ですが移植作品を入れるとキリがなくなるので除外させて頂きました。GB版にもなぜか継承されてましたね
餓狼… ぼく… 遊ぼうず…
RB無印やね
やっぱ締めの鳳凰エフェクトないとな。
ですね
飛燕鳳凰脚!
今回は別技と位置づけました。天舞脚とかキリがなくなるので…
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 突進してロック、無数の蹴りを叩き込んで伸身宙返り蹴りでフィニッシュ。ユリの技に時折みられるパ、オマージュ技ではなく極限流オリジナル技ということですね
龍虎本編の頃はそんな悪習は無いはずです…
ケンシロウにも決して劣らぬあ~たたたたたぁあ~たたたたたおあたぁあ~^^
13が最高到達地点!
ドット絵の最高峰ですね。ゲームとしての評価も割と高かったです✨
やっぱどう考えても13
鉄球大暴走も鳳凰脚のアレンジじゃなかったっけ?
@@森江泰士 チャンが見様見真似で編み出したと言われてますがあまりにも違うので割愛しました…
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 キムとおそろいの胴着をきて飛燕斬で跳ね上げるときだけは鳳凰脚とみなしてもいいのでは?
ゲームボーイの餓狼伝説はよ
クソマニアックな動画で草、俺以外誰も覚えてないだろうな。
暗転しないだけでやってること瞬獄殺やんw
Miss KOF 11 kim
後に
子どものドンファンとジェイフンに引き継がれた時は感動しましたです😆😁👍
96の途中に空砂塵を入れるだけで、鳳凰の様に昇っていく感じが感動しました🥹
蹴り技がカッコよくて当時から
よく使ってたなあ
演出もかっこいいし、鳳凰脚こそまさに「超必殺技」よな🕊️
リアルバウトスペシャルの上昇して行く時に鳳凰が鳴く様な音が好きだったな
結構キムスイルの下段から入る鳳凰脚が好きです。😊
龍虎乱舞から始まり、鳳凰脚によって乱舞技が認知されるようになりましたね
それはゲームのみにならず漫画やアニメにも使用されたりと多くで使われていったんじゃないでしょうか
今のド派手な蹴りの連撃もとても良いですが、自分はガロスペの頃の鳳凰脚も悪くないと思ってます
まだ参戦の発表がありませんが餓狼の新作でドンとジェイが最新の鳳凰脚を見せてくれる事に期待したいです。
信じてます
ですね〜
僕も楽しみです😆😁👍
強くて相手へのリスペクトもあるから好きなキャラ。
中々のお手前…💪
アニメの鳳凰脚もかっこいいのですよね~
動きの都合上「隙が大きい」はずの足技を無駄のない動きで華麗に繋いでいく、SNKが生み出した最強の奥義
アジアのキム人気が未だ絶大なのが納得いく
@@しめじ-c9f 韓国のイメージに貢献したキャラでもありますね。良くも悪くも
ビジュアル的にはアレだけどWAの叩き付け>蹴り上げ>サマソの流れが好き
やはり、RBの鳳凰脚の演出が至高なり!!
個人的に一番好きなのは覇気脚からのキャンセルで
発動する『覇気・鳳凰脚』ですな(o゜◇゜)ゝ✨
乱舞系の中では一番好きだった。
名前もカッコイイし。
記憶に刷り込まれました
SNKの格ゲーはそんなにディープなファンじゃなかったけど、餓狼でもKOFでもたまにプレイする時は決まってキム先生使ってた気がするな😃
鳳凰脚っていう技名もカッコいい
鳳凰という鳥をそこで知りました
KOF95が抜けてますね。
カウンター攻撃キャンセルやガードキャンセル鳳凰脚は勿論、空中の相手に飛翔脚を当てての鳳凰脚やジャンプ強Kキャンセル空中鳳凰脚なんてふざけたコンボもありましたね。
技の変更やキャラの追加など大きな変更のみ取り上げたので95は外しましたが、攻撃力など魅力的な作品でした。唯一と言ってもいい10割コンボもありましたし
95の鳳凰脚は全超必殺技中で3本の指に入る威力だった筈(うろ覚えだけど下手したら一番威力高いかも?)…小足連打、ダッシュ飛翔脚と94の強みを全て無くしたキムに取り敢えず鳳凰脚ねじ込んでおけばおkっていう戦法を取れる様にした最終ラインみたいな技
kof94が30年前だと、、、、
SNKとしては
Kofを何としても出し続けたい思いがあるよなぁ……
まぁ開発も他のタイトルと比べて
Kofって意外とお金と時間かからんのよなぁ焼き増しできるから…😅
でもKofって売れないんだよなぁ残念ながら手抜きのナンバリング多すぎて酷い
お金はかけてると思いますが期待外れの作品が一時期続いてましたから…たまに良作出るんですけど。焼き増しはネスツ編は特にそうですね、容量がひっ迫してたのはあると思いますが
『KOF'94』のCPUキムはスルーアタックからの鳳凰脚の連続技を忘れた頃に決めてくるのが侮れませんでした。
マジでキムはカッコええ😊新作の餓狼でも出ないかな😢
ドンファンのは正確には「オレ様鳳凰脚」という技名で、彼が独自に体得してアレンジまで施したという設定
ここにも触れて欲しかった
実はRB無印の時点で鳳凰のエフェクトは実装されていたりします
RBSのより表示が小さくほんの一瞬なので気付きにくいかも知れません
0:44
あー!!!!!
だから2002の性能って投げ属性だったんだ!
今知ったわ
キムは基本、技から連続技に繋げ易いから使う人も多いとおもう!!KOFとか特に繋げ易いし何か2002だと連続に繋げ易いシステムもあるし極めるとマジで強い!!
鳳凰脚のダークネスイリュージョン化(瞬獄殺,化)は
なんか違うと今でも思う
13見れば分かるけど相手の周りを周りながらボコる技になったのに3Dの技術が無いから前後からボコってる様にしか見えないんだよな…
はっぱりKOFXIIIのグラフィックが一番好き。
餓狼2の鳳凰脚は密着で出されると、めくりになるんだっけ
判定が大きすぎて中心軸を貫通しちゃう、ストリートファイター1で発生するガード不能パターンなんかな
確定の状況がいっぱいあって、知ってると面白かった
初代リアルバウトってかなり前から答え出てる
ガロスペでは画面端でガードさせると、相手が硬直で動けなくなるから、鳳凰脚でケズリ勝ちできるのヤヴァイ
いくら韓国市場に配慮しなければならなかった事情があったとはいえ、そんなブッ壊れ性能にする必要があったんですかね?
画面端でも普通に抜けられます。
@@たらこっち-p7j
ガロスペではメインキャラなので、使ってる身としては、ありがたい性能ではありますがね(^ω^;)
@@santa3512
相手のガード硬直解除より早く動けるのに間に合うんです?
2では弱いけど韓国のファンが沢山使ってて強くしたら強くなりすぎてしまったらしいです。
初めて空中鳳凰脚出来た時にすぐ龍虎乱舞も試したな
リアルバウト無印の鳳凰脚が一番好き
リアルバウトSPのが演出パワーアップしててよかろうもん?
個人的には無印の方がスッキリしてて好きかなあ
SPの鳳凰エフェクトはむしろ蛇足というか…(あくまで個人的嗜好
無印の鳳凰脚は全タイトルの鳳凰脚の中で最高の姿だと思う!
ガロスペの赤い道着は、倒した対戦相手の血の色なのよ…(適当)
KOFASから河本さんに変わったけど、選んだ理由絶対元々ケンシロウやってたからだよなって思ってる
6:35 お目目🤣
ゲームボーイ版とかも見たかった。
格闘技テコンドーを知ったのはキムさんのおかげ
実際にテコンドーの選手が鳳凰脚出来たらスゴイね!
もともとキムの技は現実でもできそうな技を考えたらしいので餓狼2,SPの再現ならできるかもしれませんね🤔
テコンドー選手のチャンネルで実際にやってますよ、飛燕斬が本当に綺麗でした
鳳凰脚はどれも良かったが、CAPCOMvs SNK シリーズとSNK vs CAPCOMが出てません。
@@userkamizato 確かに!!すっかり忘れてました…ついでにバトルコロシアムも抜けてますね、、、
最新作完全にケンシロウw(多分アタタタといえばの本家起用と思われる)
キム・スイルはファン・スイルのオマージュ?
多段ヒットになって1発って感じがなくなって超必って気がしないのは俺だけ?
サムスピになってしまいますが、キムの先祖のヘリョンがいます。
確か閃に登場したキャラですね。すみません、ソフト媒体が手元に無くて泣く泣く除外しました…
やっただすやっただすこっちだす〜
0:22 こんなポーズで静止画っけ?
なんか技しながらだったような?
スイルって従兄弟とかじゃなかったっけ?
子孫の設定だったかと
片腕隠す同僚も使わなかったっけ?
@@幻影霧人 天舞脚などを除く純粋な鳳凰脚では抜けてるのはサムスピ閃に登場したキム・ヘリョンだけだったと思いますが。類似技やモーション似てる技はもっとありますね
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 あれは鳳凰脚じゃなかったか
コンセプトが違うかも…だがSFC版の餓狼2の鳳凰脚→鳳凰脚は取り上げて欲しかったw
絶対KOですやんw
@@圭一郎熊谷 有名ですが移植作品を入れるとキリがなくなるので除外させて頂きました。GB版にもなぜか継承されてましたね
餓狼… ぼく… 遊ぼうず…
RB無印やね
やっぱ締めの鳳凰エフェクトないとな。
ですね
飛燕鳳凰脚!
今回は別技と位置づけました。天舞脚とかキリがなくなるので…
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 突進してロック、無数の蹴りを叩き込んで伸身宙返り蹴りでフィニッシュ。
ユリの技に時折みられるパ、オマージュ技ではなく極限流オリジナル技ということですね
龍虎本編の頃はそんな悪習は無いはずです…
ケンシロウにも決して劣らぬあ~たたたたたぁあ~たたたたたおあたぁあ~^^
13が最高到達地点!
ドット絵の最高峰ですね。ゲームとしての評価も割と高かったです✨
やっぱどう考えても13
鉄球大暴走も鳳凰脚のアレンジじゃなかったっけ?
@@森江泰士 チャンが見様見真似で編み出したと言われてますがあまりにも違うので割愛しました…
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 キムとおそろいの胴着をきて飛燕斬で跳ね上げるときだけは鳳凰脚とみなしてもいいのでは?
ゲームボーイの餓狼伝説はよ
クソマニアックな動画で草、俺以外誰も覚えてないだろうな。
暗転しないだけでやってること瞬獄殺やんw
Miss KOF 11 kim